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说起恐怖游戏,这种东西真的是让人又爱又恨,不玩的时候有种想猎奇的感觉,玩了又因为害怕而事后删除游戏,之后淡定一段时间可能又想找回它们体验一下,然后重新安装……相信不止坏猫我一个人这样对恐怖游戏纠结过吧,下面说说作为一个游龄15年的单机党那些依旧让我回味无穷的恐怖游戏(都是我亲自玩过的)。
为了获得良好的游戏体验,请大家在对游戏未知的情况下不要观看任何游戏解说视频,并且在密闭的房间内关灯戴耳机、保持专注。 |
寂静岭3(2003年)
浑身是血的兔子玩偶,各种扭曲着奇异身躯的人形怪物,以及黑暗中浅吟不断的声音在耳边响起,配合着大颗粒胶片似的复古画面和这视线及其有限的游戏视角,无时不刻的摧残着玩家的每处神经。
早些在05年我就尝试过这个游戏,对于当时还没怎么碰过恐怖游戏的我立马造成了影响:删游戏。真的是一点都不敢玩,光看载入画面时就感觉够了,那扭曲着奇异身躯的怪物到底是个什么玩意?所以第一次正式玩这个游戏应该是在2008年的时候,当时我紧锁房门不让家人打扰“学习”,然后关灯戴耳机生怕发出一点声音,而且当时是晚上10点以后,那种气氛的营造已经出来了,所以玩游戏特别容易入神。
虽然寂静岭系列已经出到5,还有最新的寂静岭P.T.的DEMO,可是我觉得最恐怖压抑的一代还是寂静岭第3代,其画面在2015年底的今天看来,也可以理解为“颗粒感饱满的胶片效果”而不过时,而且本作的音效也特别好,我一直不能忘记在序章游乐园里遇到死狗和逼近者时在黑暗中那种对未知的恐惧感,之后嘛,就是各种解谜过关了,但其中的感受,真是要你自己体会一下才知道的,而且发现我每次隔一段时间再玩这个游戏时都要先调整下心态,比如把自己弄得跟心理变态似的反而会比较接受这个游戏,否则等你阳光的生活过多了就难以和这类游戏成为“朋友”了,你明白我的意思吧?
P1. 寂静岭3:浑身是血的兔子
P2. 寂静岭3:游戏中的存档点。
P3. 寂静岭3:如果前面是悬崖,后面是寂静岭,你选哪条路?(资深游戏玩家应该选寂静岭吧?XD)
P4. 寂静岭3:能见度有限的情况下配合着背景音乐很容易让人产生压抑的感觉。
死亡空间2(2011年)
如果说寂静岭是恐怖压抑的,那么死亡空间2再多一样:刺激。因为故事背景是落实在太空的,所以大部分你能想象到的太空灾难在这部科幻游戏作品里都出现了:飞船故障、外星生物、尸变……因为主要是在太空飞船里发生的事情,所以游戏的场景依旧是那种狭小而紧凑的空间,可能突然一个拐角出现的怪物会让你瞬间冷汗直流,我不知道其他玩家玩这个游戏时是什么状态的,反正我当时玩的时候真的是既紧张又刺激。
游戏中的武器也较多,有的适合近距离,有的适合全面扫荡,所以最好提前预判一下场景然后准备合适的武器以备不时之需,坏猫在玩这游戏的时候,清楚记得有一个场景突然出现了一堆尸变的“死孩子”(死孩子神马的最特么吓人了),它们一群冲我跑过来而我又把弹夹全部用光了,只好逃跑,那种感觉真是紧张刺激。
P5. 死亡空间2:游戏中的“末日景象”
P6. 死亡空间2:菜单有一种“科技感”
P7. 死亡空间2:卧槽,快跑!
活死人之地(2005年)
一个夕阳西下的傍晚,在一个典型的美国私人农场别墅,你在你家后院发现了活死人,于是你迅速回到楼上拿出了珍藏的来福枪解决了这个不速之客。电话占线、也没有任何过往的车辆,于是你决定步行到最近的邻居家一探究竟……
知道这个游戏的人貌似不多,这游戏其实是电影的同名游戏,游戏本身的画面和CS1.6的质量差不多,而且这货从头到尾没有任何背景音乐,在野外就是野外的蛐蛐叫和走过草丛等“大自然的声音”,就是这种自然的背景音效和普通的不能再普通的剧情让我感觉到这游戏的恐怖,因为它好像那么真实和自然、一切就可能发生在你身边,也许是明天?
说实话这个游戏并没有多么吓人,相反,如果你一直坚持玩的话可能会感到无聊,而且游戏的引擎极其鸡肋,打击感几乎没有,而且不能跳到其它物体上躲避丧尸的攻击,丧尸被打倒后要等它爬起来才能继续吸收有效攻击- -||,但即使背负着这么多奇葩设定的游戏也有它引人入胜的东西,比如游戏中出现的各种场景:你发现邻居也变丧尸了,于是慢慢向城市靠近,其中医院、警察局、下水道等场景简直是后来游戏借鉴的地方。中途虽然遇到过活人,但是在这个游戏里你千万别把你遇到的“活人”NPC当作能陪伴你的东西,因为他们不是死就是才见面就要和你分离,所以在玩这个游戏时我最大的感受就是孤独!在丧尸当道的世界中感受着一种对未来没有憧憬的孤独!
P8. 活死人之地:你家后院儿有个丧尸……
P9. 活死人之地:翻山越岭到了邻居家却发现人家已经挂了。
P10. 活死人之地:医院也没有人了,全是这玩意……
P11. 活死人之地:有几章需要掩护活人NPC,用狙击在楼上射击感觉很好啊
失忆症:黑暗后裔(2010年)
有一种恐怖是,知道前方有危险,可是自己手无缚鸡之力,所以只能躲、逃。2010年出过一款坏猫个人觉得很有代表性的一个恐怖游戏作品,就是失忆症黑暗后裔。游戏中的主角、你,醒来后发现自己被囚困在一座古堡里,而且四下不见光,只能借着月色隐约看清楚周围的事物,游戏中引用了一个非常好的概念:意识。必须停留在有光亮的地方,否则如果长时间不见光,你会因为害怕而丧失理智,届时视线变得抖动、模糊,将更加难以进行游戏。
游戏中的敌人、或者说能伤害主角至死的人只有一个拥有一张丑陋无比的脸的怪物,联系到故事的周边环境,让人更容易想到电影《电锯惊魂》系列那种变态杀人狂抓主角的感觉,所以通过这个游戏,我们可以体验一下主角当时的心态,要想在这种情况下保持镇静是多么可贵的事情,当然,这个前提是——你遵守坏猫在本文最开始用绿色背景标示的文字说明下游戏的。
P12. 失忆症:黑暗后裔:打着油灯保持清醒,呆在黑暗中时间久了就会出现眩晕效果。
P13. 失忆症:黑暗后裔:当你看到这种画面时一切就都晚了好么!!
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逃生 也是只能逃不能打,最讨厌这种手无缚鸡之力的感觉了。。。
半条命2 虽然这游戏主打不是恐怖题材吧,但是面对猎头蟹丧尸的感觉还有这游戏的某关卡简直就是为恐怖游戏而打造的啊!有中文语言版,经典游戏,极度推荐!!
极度恐慌(1、2、3代) 不要被这游戏的名字(FEAR)虎了,其实没太吓人,特别到了3代简直就是一路杀过去就行了,完全不恐慌。
饥荒:尖叫者(DLC) 饥荒这个游戏我想大家都知道吧,虽然是生存类游戏,但是它有一个恐怖的DLC,具体不多说,你玩一下就知道了,哦,注意关灯。
寂静岭:归乡 寂静岭系列游戏越走越不像恐怖解谜了,也许是画面和操作感变好了的原因??如果胆小的玩家不如先试试不怎么吓人的这代。
血径迷踪 小红帽的黑暗版本,每个女孩的故事都有一定的象征意义,这个已经有网友分析的很好了,画风也挺诡异。
心灵杀手 就是各种打怪,既然是梦境,一切就都说得通了吧?
生化危机4 有人说生化4也算是恐怖游戏,我个人觉得还好,可能是因为画质的粗糙而导致这种感觉的吧。
耶利哥 这个游戏知道的人貌似也不多,画面可以,每个角色有不同技能可以在游戏中切换,带有浓厚的宗教色彩的恐怖射击游戏。
死亡岛 在阳光+沙滩这种环境下怎么打丧尸怎么开森啊……根本恐怖不起来,不过下水道这种地方……
恐惧之泣 你去玩一下嘛……